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局 - XCOM解密 - The Kotaku Review

发布时间:2019-10-08 11:16

在The Bureau的早期任务中:XCOM解密,当我接到我的命令时,一只鹿在一个失事的大学城的人行道上嘎嘎作响。它停顿了一下,看着我,我就看着它。甚至在这次入侵之前,这个鹿的世界一直受到死亡交易技术的威胁??,超出了它的理解范围。它可能在想什么?我想知道。我真的和这些外星人有什么不同吗?

威廉卡特,伊斯特伍德眯着眼睛,一个拖着砂纸的声音,不是被动的生物,被一台可怕机器的耀眼灯光恍恍惚惚地震惊了。正如他后来被外星人的情报称赞的那样,他不仅采取了行动,而且还拥有其他人所没有的智慧,因此不知道为什么他是秘密行动和司令部的最高领域代理人。当美国在20世纪60年代初设想的主义入侵被一个外星人入侵时, 再次出现XCOM。

聪明的决策一直是XCOM名下任何游戏的必备工具,这是一种令人敬佩的策略拥有20年历史的冠军,与去年的Enemy Unknown重生。无线电通信局介绍了通过第三人称射击游戏的视角和控制,巧妙而实时地采取行动的必要。结果是战术上的挑战,这种挑战可能是无情的艰难,而且一个明显糟糕的想法在地面上并不像在等距战场高处那样显而易见。

作为卡特,你走了回到1962年,战后美国戒指的顶峰和冷战的偏执狂。卡特是一名情报局特工,他是一名快递员,在一个叫做Groom Range的地方向局长的偏执主任带来一个神秘的包裹,这显然是指臭名昭着的51区(新郎湖)。一个外星人渗透者释放其中的任何东西,使卡特具有治愈自己(和其他人)的奇怪能力,以及看到战场并指挥盟友的超自然能力。

最明显的比较自从这个游戏首次出现以来的两年内反作的游戏玩法,就是质量效应,但仅限于一定程度。你会花费更多的时间向你的两个作员发出命令,而不是像Mass Effect这样的游戏,在那里你可以让队友根据他们的人工智能进行战斗,偶尔也可以使用特殊技能。在无线电通信局,你的作人员不会对他们自己做太多的事情,除了射击范围内的任何事情,并且当他们的位置超支时移动,尽管偶尔我会看到一个特工自己占据更高的地位。

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你将不断需要提出一个轮子UI来命令你的代理人处理直接威胁,转移到下一个威胁,或者摆脱伤害的方式。当轮子打开时,世界变慢了!弹出时间策略是我给它的一个宠物名称虽然你仍然受到攻击而且特工仍然可以被击中。减速足以堆叠几个命令,其中所有三个代理都会对一个目标造成攻击,或者分散并引用三个的目标。四个级别是一个多用途的突击队员,一个处理狙击手任务的侦察员,一个部署地雷和炮塔的工程师,以及一个能够提供气泡盾牌并增强小队属和治疗能力的支援专家。

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无论是伟大的还是小的,无赖的局都可以感受到微观管理,如果你不能或不想要履行这一义务,那么这场比赛根本就不适合你。坦率地说,你的队友也是一群发牢的人。我将侦察狙击手排在第5级,他是我在该领域最有价值的人之一。但每一个缺口都带来了惊恐的呐喊声称他需要一个或者是一个孤独的人,即使他的健康状况远不及计时器。 (您可以在下面的游戏视频结尾处听到它,虽然来自另一个角色)。将一个人放在一个位置并命令他从那里进行攻击也是令人恼火的,然后,当战场崩溃并且他被侧翼时,听到他抱怨“这是一个坏点老板!”或者“他们正在推进!订单&QUOT?;喋喋不休,当你真的受到殴打时,几乎真气。

随着时间的推移,你会发展你的宠物方法来处理各种各样的敌人,这些敌人将自己披风,侧翼,近战并且狙击你,除了从封面直接射击。他们还会带出装甲的Sectopods和可怕的Mutons,这些巨人必须一块一块地分开,经常会有一名船员撤离

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随着时间的推移,你会发展你的宠物方法来处理各种各样的敌人,这些敌人将自己披风,侧翼,近战并且狙击你,除了从封面直接射击。他们还会带出装甲的Sectopods和可怕的Mutons,这些巨人必须一块一块地分开,经常会有一名船员撤离

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