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Ready Player One对OASIS的改变是有缺陷的

发布时间:2019-10-08 11:16

Ready Player One不是一部我特别强烈希望看到的电影。我没有看过这本书,听说它花了太多时间怀念80年代的文化,其中我根本没有投资,因为,好吧,我不是回到了 80年代,甚至是90年代的事情!电影出来的时候,我听到了人们的同样的话,它迎合了80年代的怀旧情绪。我几乎听不到关于它的故事,配乐,创意或信息的耳语。这真是太遗憾了,因为当我几乎被拖出去看廉价剧院的电影时,我喜欢它,不是因为任何怀旧,而是因为那些我没有听说过的东西。
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在电影的最初几分钟内,我卖得很多。在这个虚拟现实中,这个乌托邦的 OASIS 的前提几乎每个人都在与实际现实的荒凉世界形成鲜明对比,并立即建立一个有趣的世界,其中包含一系列可能的想法。我最初担心这个有点讽刺意味的视频游戏比例要求三个 Mcguffins 赢得比赛,或者在这种情况下,与整个Oasis的合同,这似乎是一个可笑的糟糕的商业决定。然而,令我惊喜的是第二次和第三次挑战中出现的曲折,以及介于两者之间的曲折,它阻止了格式变得陈旧,最后我真的被关于现实的信息所感动。投入一些令人惊叹的动画,一个梦幻般的配乐,以及一些非常好的笑声,我认为Ready Player One几乎没有击败Wreck-It Ralph作为我最喜欢的关于视频游戏的电影!

但是,尽可能多我喜欢这个结局,我遇到了一个大问题,这需要我们去SPOILER TOWN旅行一下。如果那不是你想要的目的地,那么这是下车的最后一站。

所以在结束时,韦德瓦茨和其他五人队赢得了OASIS的权利。与游戏创作者詹姆斯·哈利德(James Halliday)进行接触和略微神秘的会面,他对游戏进行了三次重大改变。当然,他禁止组织IOI并释放所有契约球员,并聘请Morrow担任顾问。但我想要关注的决定,瓦特同意这个决定是不受欢迎的, 是每周二和周四关闭OASIS,这是出于善意的愿望,让人们在现实世界中度过更多时间。

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如果跟随这部电影的消息,关于 le跳跃的重要,而不是在游戏中度过一生,这听起来很棒!很明显,每个人都花费太多时间在这个虚拟世界中,以避免现实的痛苦,这很可能创造一个捕获22并阻止人们努力使世界变得更美好,从而使他们花更多的钱在OASIS等的时间。

但这里的问题在于实施。韦德假设每个人都在接近24/7的OASIS,虽然对很多人来说这可能是真的,但肯定不是每个人。有些人可能已经进行了为期一周的令人兴奋的野外山地旅行,或者从成的商务旅行中恢复过来,但是如果他在周二回来并且想要在OASIS中放松一下,看起来像是他的运气。当然,这是一个非常第一世界的问题,但可以轻易避免。

那么,鼓励人们走出去改善世界的更好的制度是什么呢?没有让人们在OASIS中花费大量时间而感到不安?好吧,一种方法是简单地播放的小时数,在一天,一周或一个月的特定小时后踢出一个人。但即便如此,也存在一些问题,因为在合理的情况下,某些人可能没有太多其他事情要做,无论他们生病还是由于不安全的条件而无法离开家。嘿,虽然每天花费15个小时玩游戏对于健康和社交生活来说真的是破坏的,但偶尔休息一天也不会有任何错误。另外,如果你想在OASIS中与你的朋友聚在一起,但有人超过极限,这可能会非常令人沮丧,特别是如果他们没有办法在现实世界中见面。在一天结束时,Ready Player One的世界吸引了很多人,并不是每个人都有五万亿美元和像Wade Watts这样的热门女友。

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当然韦德如果我有Olivia Cooke作为我的女朋友,我也会更多地注销OASIS!

但是我能想到的一些最佳解决方案是那些已经在真实视频游戏中实现的解决方案。明确您的时间,但鼓励您休息或外出

Ready Player One不是一部我特别强烈希望看到的电影。我没有看过这本书,听说它花了太多时间怀念80年代的文化,其中我根本没有投资,因为,好吧,我不是回到了 80年代,甚至是90年代的事情!电影出来的时候,我听到了人们的同样的话,它迎合了80年代的怀旧情绪。我几乎听不到关于它的故事,配乐,创意或信息的耳语。这真是太遗憾了,因为当我几乎被拖出去看廉价剧院的电影时,我喜欢它,不是因为任何怀旧,而是因为那些我没有听说过的东西。
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在电影的最初几分钟内,我卖得很多。在这个虚拟现实中,这个乌托邦的 OASIS 的前提几乎每个人都在与实际现实的荒凉世界形成鲜明对比,并立即建立一个有趣的世界,其中包含一系列可能的想法。我最初担心这个有点讽刺意味的视频游戏比例要求三个 Mcguffins 赢得比赛,或者在这种情况下,与整个Oasis的合同,这似乎是一个可笑的糟糕的商业决定。然而,令我惊喜的是第二次和第三次挑战中出现的曲折,以及介于两者之间的曲折,它阻止了格式变得陈旧,最后我真的被关于现实的信息所感动。投入一些令人惊叹的动画,一个梦幻般的配乐,以及一些非常好的笑声,我认为Ready Player One几乎没有击败Wreck-It Ralph作为我最喜欢的关于视频游戏的电影!

但是,尽可能多我喜欢这个结局,我遇到了一个大问题,这需要我们去SPOILER TOWN旅行一下。如果那不是你想要的目的地,那么这是下车的最后一站。

所以在结束时,韦德瓦茨和其他五人队赢得了OASIS的权利。与游戏创作者詹姆斯·哈利德(James Halliday)进行接触和略微神秘的会面,他对游戏进行了三次重大改变。当然,他禁止组织IOI并释放所有契约球员,并聘请Morrow担任顾问。但我想要关注的决定,瓦特同意这个决定是不受欢迎的, 是每周二和周四关闭OASIS,这是出于善意的愿望,让人们在现实世界中度过更多时间。

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但这里的问题在于实施。韦德假设每个人都在接近24/7的OASIS,虽然对很多人来说这可能是真的,但肯定不是每个人。有些人可能已经进行了为期一周的令人兴奋的野外山地旅行,或者从成的商务旅行中恢复过来,但是如果他在周二回来并且想要在OASIS中放松一下,看起来像是他的运气。当然,这是一个非常第一世界的问题,但可以轻易避免。

那么,鼓励人们走出去改善世界的更好的制度是什么呢?没有让人们在OASIS中花费大量时间而感到不安?好吧,一种方法是简单地播放的小时数,在一天,一周或一个月的特定小时后踢出一个人。但即便如此,也存在一些问题,因为在合理的情况下,某些人可能没有太多其他事情要做,无论他们生病还是由于不安全的条件而无法离开家。嘿,虽然每天花费15个小时玩游戏对于健康和社交生活来说真的是破坏的,但偶尔休息一天也不会有任何错误。另外,如果你想在OASIS中与你的朋友聚在一起,但有人超过极限,这可能会非常令人沮丧,特别是如果他们没有办法在现实世界中见面。在一天结束时,Ready Player One的世界吸引了很多人,并不是每个人都有五万亿美元和像Wade Watts这样的热门女友。

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但是我能想到的一些最佳解决方案是那些已经在真实视频游戏中实现的解决方案。明确您的时间,但鼓励您休息或外出

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