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发布时间:2019-11-19 11:10

多年来,特别是自3D游戏普及(gen5-6)以来,我们看到大量的开发商和发行商试图重新启动他们的一些特许经营权,要么被认为太老了要么继续使用相同的旧的游戏玩法(有时尽管他们不断取得成),或者只是销售不佳。我们远远没有看到最后一个,有更多的选项来重新启动(移动,让开发人员关心它,现在恢复IP,因为它被认为已经死了足够长,等等)。

对于某些人来说,以下帖子可能被认为是常识,但不幸的是,出版商不断重复同样的错误,而不是10多年前,一次又一次。在可能会宣布重新启动,游戏奖励,Playstation体验以及其他活动(谁知道E3会发生什么?)的时候,希望这可以帮助一些开发人员记住基础知识。 / p>

真的是重启吗?

重新启动或听到一个,你可能会经常听到这个问题。如果游戏适合其他游戏的故事情节,但完全改变机制(例如 Metroid Prime )或跟随其他游戏(使命召唤4现代战争),则是它真的重启?如果变化很微妙,但是经过很长一段时间远离屏幕欢迎(新超级马里奥兄弟是多年来第一个2D Mario Bros),它真的是重启吗?

第五代游戏机导致重新启动和2D到3D过渡(有些人实际上将Mario 64视为重新启动),比当前的重新启动更令人困惑。游戏通常被认为是重新启动,因为它将游戏特许经营权从无聊中剔除,使其现代化以吸引新的受众,同时试图保留过去流行的内容。如果下一个 Star Fox 游戏成为这场辩论的一部分,或者如果一个回归的旧游戏跟随其最受欢迎的游戏所做的那样,而不是试图改变公式(将会是如此),这不应该是令人惊讶的。新的 Doom 那样做吗?)。

跟随趋势(或不是)

重新启动失败的主要问题很容易发现:它试图追随趋势,背后几乎没有任何想法。过去的十年是一个特别好的例子,当 dark和gritty 被认为是让人们关心游戏的最佳方式。你可能不想记住诸如 Bomberman:Act Zero Space Raiders Final Fight:Streetwise 等游戏,但它们是这个问题的完美例子。

在机械而非主题方面也存在明显的跟随趋势的问题,而且遗憾的是,移动设备上最近的 Dungeon Keeper 发生了什么,这已经被批评了对于经典公式的所有改变,无论是媒体还是游戏玩家。

然而,这并不意味着以下趋势必然是坏事。它只是需要一些反思。最新的古墓丽影就是一个很好的例子(即使它失去了旧的那么好的一部分,粉丝群广泛接受它),就像 Shadow Warrior 波斯王子:时间之沙 Rayman Origins XCOM:Enemy Unknown 。所有这些游戏都成地使旧游戏现代化,使它们更容易接近,同时使它们足够接近使人们喜欢原件的东西。它保持了精神的完整。

粉丝群问题

有时候,重新启动的防守者会试图说游戏背后的批评是不合理的,因为他们部分来自一个苛刻和声音的粉丝群。但是你必须记住一件事:当你重新启动一个游戏时,无论粉丝群是否承认,它都是用户群,它期望你恢复特许经营所做的最多。如果你正确地做到了,他们将以他们的热情和帮助推销它。如果你只是不关心你的粉丝群,他们会让你知道它,并且比你想象的要多得多。

有时候,你真的只是制作一个新IP而不是让粉丝们讨厌这个新游戏,并且可能会破坏更多好的特许经营权,或者让这个粉丝更加生气,让你的下一次重启尝试更多难。这里有两个很好的例子: Devil may Cry Metro

id:Other M 。虽然他们不是很糟糕的比赛,尽管有一些明显的缺陷,他们各自的粉丝群都很生气,让所有其他游戏玩家和互联网的其他人知道这些游戏是如何糟糕的。
在前一种情况下,Capcom慢慢推销旧版 Devil May Cry 4 a l

多年来,特别是自3D游戏普及(gen5-6)以来,我们看到大量的开发商和发行商试图重新启动他们的一些特许经营权,要么被认为太老了要么继续使用相同的旧的游戏玩法(有时尽管他们不断取得成),或者只是销售不佳。我们远远没有看到最后一个,有更多的选项来重新启动(移动,让开发人员关心它,现在恢复IP,因为它被认为已经死了足够长,等等)。

对于某些人来说,以下帖子可能被认为是常识,但不幸的是,出版商不断重复同样的错误,而不是10多年前,一次又一次。在可能会宣布重新启动,游戏奖励,Playstation体验以及其他活动(谁知道E3会发生什么?)的时候,希望这可以帮助一些开发人员记住基础知识。 / p>

真的是重启吗?

重新启动或听到一个,你可能会经常听到这个问题。如果游戏适合其他游戏的故事情节,但完全改变机制(例如 Metroid Prime )或跟随其他游戏(使命召唤4现代战争),则是它真的重启?如果变化很微妙,但是经过很长一段时间远离屏幕欢迎(新超级马里奥兄弟是多年来第一个2D Mario Bros),它真的是重启吗?

第五代游戏机导致重新启动和2D到3D过渡(有些人实际上将Mario 64视为重新启动),比当前的重新启动更令人困惑。游戏通常被认为是重新启动,因为它将游戏特许经营权从无聊中剔除,使其现代化以吸引新的受众,同时试图保留过去流行的内容。如果下一个 Star Fox 游戏成为这场辩论的一部分,或者如果一个回归的旧游戏跟随其最受欢迎的游戏所做的那样,而不是试图改变公式(将会是如此),这不应该是令人惊讶的。新的 Doom 那样做吗?)。

跟随趋势(或不是)

重新启动失败的主要问题很容易发现:它试图追随趋势,背后几乎没有任何想法。过去的十年是一个特别好的例子,当 dark和gritty 被认为是让人们关心游戏的最佳方式。你可能不想记住诸如 Bomberman:Act Zero Space Raiders Final Fight:Streetwise 等游戏,但它们是这个问题的完美例子。

在机械而非主题方面也存在明显的跟随趋势的问题,而且遗憾的是,移动设备上最近的 Dungeon Keeper 发生了什么,这已经被批评了对于经典公式的所有改变,无论是媒体还是游戏玩家。

然而,这并不意味着以下趋势必然是坏事。它只是需要一些反思。最新的古墓丽影就是一个很好的例子(即使它失去了旧的那么好的一部分,粉丝群广泛接受它),就像 Shadow Warrior 波斯王子:时间之沙 Rayman Origins XCOM:Enemy Unknown 。所有这些游戏都成地使旧游戏现代化,使它们更容易接近,同时使它们足够接近使人们喜欢原件的东西。它保持了精神的完整。

粉丝群问题

有时候,重新启动的防守者会试图说游戏背后的批评是不合理的,因为他们部分来自一个苛刻和声音的粉丝群。但是你必须记住一件事:当你重新启动一个游戏时,无论粉丝群是否承认,它都是用户群,它期望你恢复特许经营所做的最多。如果你正确地做到了,他们将以他们的热情和帮助推销它。如果你只是不关心你的粉丝群,他们会让你知道它,并且

比你想象的要多得多。

有时候,你真的只是制作一个新IP而不是让粉丝们讨厌这个新游戏,并且可能会破坏更多好的特许经营权,或者让这个粉丝更加生气,让你的下一次重启尝试更多难。这里有两个很好的例子: Devil may Cry Metroid:Other M 。虽然他们不是很糟糕的比赛,尽管有一些明显的缺陷,他们各自的粉丝群都很生气,让所有其他游戏玩家和互联网的其他人知道这些游戏是如何糟糕的。
在前一种情况下,Capcom慢慢推销旧版 Devil May Cry 4 a l

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