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是的,你可以在寓言中抛弃你的狗,但只有你是残酷的

发布时间:2019-11-19 11:10

Peter Molyneux今天告诉我,他决定将即将到来的角色扮演游戏Fable II的大部分情感联系投入到主角的毛茸茸伴侣中似乎是合情合理的,因为他之前在酒店的大厅碰到了两个游戏玩家周。 “我第一次在楼下遇到了几个玩寓言的人,我以前不认识他们,而且一个人对他的狗非常狂热,” Molyneux说。 “他刚问了我一百万个问题。 “我这样做对吗?”并且'我能找到这本书并训练这只狗吗?'和'我怎么见过其他人的狗?'而且他们更善于寻找宝藏。他正在谈论关于狗的一切,他真的很关心狗。 “站在他旁边的另一个人说:'啊,你真是个懦夫。我只是离开了我的狗,他受伤了,他不得不四处爬行,我发现它很有趣。它只是让我笑了起来,他一直都受伤了。'“ “对我来说这是一个美妙的时刻,因为我意识到这就是我想要的。有些人会对这只狗狂热,但我不想把他拉到你的喉咙。我不想坚持你有他。“但这是否意味着你可以在没有游戏情感

锚,狗的帮助和友谊的情况下玩寓言II? “如果你不使用那些狗零食来治疗你的狗,他将会生病,如果他病了,他就无法跟上,你也不会和他一起旅行,"他说。不仅内置于游戏中,而且Lionhead团队也非常清楚某些游戏玩家可能想要完全独自完成它,他们在游戏的早期创造了这个机会。事实上,你第一次与狗打架,他受伤了。 “如果你不想要你的狗,你只会让他受伤。多数民众赞成,“ Molyneux说。 “最后,他会赶上你,可能是半个小时的时间,你可能会在酒吧里。但你可以让他落后。“决定不对狗进行某种切换,而是玩家放弃狗去除他,这是由于Molyneux的游戏设计理念而产生的。 “我本来可以放入菜单,我可以放一些说禁用狗的东西,但是这怎么能让你感觉到什么?”他说。 “我希望人们意识到这条狗爱你。你的行动必须有一个后果。结果是他会赶上你,那就是他会让你感到内疚。这是一种情感后果,而不是一种GUI工具。

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